パチンコの演出を面白いと思わせる方法

note・月額マガジン, パチンコ, メーカー

前編

後編

自由に書いてみました。

念頭にあったのはサンスリーの戦国無双。池上のアローで大勝したんですけど、ンマー、辛かった。確変を途中でやめたくなったのは10年ぶりくらいかな。ドット機より辛いってどういうことなのかと。

なんであそこまで気持ちが乗らなかったのか、ずっと疑問だったんだけど、ハイフリやマクロスF3を打って気づいた。それは液晶機の、版権機の宿命だった。

開発さんとしては納得しがたい部分もあるかと思いますが、読んだ上で、市場の機械を打ってみてください。